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スプラトゥーン2 第15回フェス「アナタはどっち派? きのこの山 vs たけのこの里」 (2018年8月18日(土)15:00~19日(日)15:00開催)


明治製菓コラボフェス。
前作スプラトゥーン(Wii U)第15回フェスと同一のお題。


前作スプラトゥーン(Wii U)第15回フェスに引き続き、今回も「きのこの山」を選択。
昔はクッキー部分の美味しさからたけのこ派でしたが、大人になってからきのこの良さに気付ききのこ派となりました。
たけのこと比較して甘さ控えめな2層のチョコ、たけのこでは味わえないパリパリ食感のチョコが好きです。






2018年8月18日(土)15時の回(Bバス、ザトウ)、19時の回(タチウオ、ホッケ)、翌3時の回(ガンガゼフジツボ)に参戦。
フェスパワー計測中の1戦目は平均2000台スタート、最初の7戦は1勝6敗で計測結果1752.8。
えいえん到達時点で合計38戦(19勝19敗)、きのこの山パワー最高:1885.6。





フェス結果発表。2-1で「きのこの山」チームの勝利。





スーパーサザエ×24をゲット。


ロック(〇)→
マヨネーズ(〇)→マックフライポテト(×)→持久力(〇)→レモンかける(×)→あたたかいアウター(〇)→
アクション(×)→王者(×)→団子(×)→最新モデル(×)→先進の技術(〇)→
ハローキティ(〇)→ポムポムプリン(×)→ハローキティ(×)→イカ(〇)→きのこの山(〇)


↑フェスの話題ここまで↑
↓ここからガチマの話題↓






2018年8月19日(日)現在のプレイヤー情報。
現在エリアXを目標に重点的にやっていて先月中にS+5まで上げ、今月はS+6~7を往復中。
S+ホコの勝率体感5~6割だとするとエリアは勝率体感5割行くか行かないかで、この調子だとひたすら試合数をこなし長い時間を掛けて数字を上げていくしか無さそうです。


数ヶ月前からおカネがカンストしたまま使い道が無く途方に暮れていたところでブキ屋の存在を思い出し、最近になってブキを買い漁り始めました。
前作でも使用するブキしか購入してこなかったのですっかり忘れていました。
現在も全ルール(ナワバリ含む)わかばしか使用しないことに変わりありませんが、ここまで来たらブキコンプを目指して購入していきたいと思います。





イカリング2」 (スマホ)







関連情報:スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂
登場キャラクター:-
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スプラトゥーン2 第14回フェス「選ぶならどっち? イカ vs タコ」 (2018年7月21日(土)15:00~22日(日)15:00開催)


スプラトゥーン2」発売1周年記念の全世界共通フェス。
今回のフェスでは特別に、必ずイカ派はイカの姿で、タコ派はタコの姿でバトルすることになります。
迷わずイカを選択。






2018年7月21日(土)19時の回(フジツボガンガゼ)、翌3時の回(海女、ショッツル)に参戦。
フェスパワー計測中の1戦目は平均2000台スタート、最初の7戦は6勝1敗で計測結果2260.4。
えいえん到達時点で合計29戦(18勝11敗)、イカパワー最高:2295.9。
今回フェスは前半連勝傾向、後半連敗傾向でした。


イカ同士討ちは29戦中8戦あり、その頻度は19時の回よりも翌3時の回の方が高かったです。
普段よりフェスパワーが高いからか、珍しく敵味方含め回線落ちは一度もありませんでした。





フェス結果発表。2-1で「イカ」チームの勝利。
普段はフェス終了日17時に結果発表されることが多いですが、今回は全世界共通フェスのためフェス終了翌日の午前1時に結果発表でした。





スーパーサザエ×24をゲット。


ロック(〇)→
マヨネーズ(〇)→マックフライポテト(×)→持久力(〇)→レモンかける(×)→あたたかいアウター(〇)→
アクション(×)→王者(×)→団子(×)→最新モデル(×)→先進の技術(〇)→
ハローキティ(〇)→ポムポムプリン(×)→ハローキティ(×)→イカ(〇)


↑フェスの話題ここまで↑
↓ここからアプデの話題↓






2018年7月23日(月)現在のプレイヤー情報。
ホコ以外の勝ち方が分かりません。


更新データVer.3.2.0(2018年7月13日(金)配信)でわかばもみじは最大容量10%増の専用インクタンクに変更。
見た目まで差別化された今までに無い上方修正です。
このアプデによりこれまでより少ないサブ効率ギアパワーでボム2連投が可能になりました。


2ヶ月半程前に現在のボム2連投構成に変更してから、すっかりボム2連投構成が何よりも必須な体質となってしまいました。
ボムの塗りによる疑似スぺ増や、スぺ発動によるインク全回復を挟んだ疑似ボムピ(ボム4連投)が癖になります。
アプデ前はここぞと言う時にインク不足に陥りボム2連投出来ない場面がしばしばあったので、アプデ後少ないギアパワーで2連投可能になったとは言え当面はギア構成変更せずこのままで行こうと思います。





イカリング2」 (スマホ)







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スプラトゥーン2 ガチホコ ウデマエX昇格 (2018年6月18日(月))


Splatoon2(スプラトゥーン2)
2018/06/18(月) 01:00~ ガチホコ フジツボスポーツクラブ アロワナモール
ジャイロ+2.5 スティック+2.5 左右操作ノーマル ジャイロ操作ON


2018年6月18日(月)のガチホコでX昇格し、例によって昇格戦動画投稿。


S+0~2を数往復後に3~5を一往復半程、6昇格後は一度も降格すること無く6→7→8→9→X。
ガチパワーが高いほどウデマエゲージが割れにくいという噂は本当の様で、S+6以降一度も降格すること無くX昇格出来たのはそのためです。
S+0~9通して常に勝率5~6割程度です。


X昇格戦はボムをポイポイするだけの残念な見栄えの試合。
普段はホコを持って強い味方にキャリーして貰いながらゴリ押しするプレイスタイルが多いです。
いずれにしても残念なプレイスタイル。


上の動画では敵味方の位置と数を把握し、適切な場所へのサブと適切な場面でスぺを使用する立ち回りを心掛けていました。
後はわかばなのでメインで細かい整地(床や壁塗り)は常に心掛けています。


単純にガチホコが一番好きなのもありますが、自分の様な地力(対面)の弱いイカがXを目指すにはガチホコが手っ取り早いです。
ガチホコのセオリーを理解してある程度の状況判断さえ出来ればS+ではそこそこ勝てます。





スプラトゥーン2』 (Switch)
現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとります。
これをやりたいがためにXを目指しました。






スプラトゥーン2』 (Switch)
少し前まで履いていたヤキフグシャワサン アカが余りにもダサくて耐えられず、ギアパワーは変えずにクツのギアをブラックビーンズへ変更。
それに伴いギアパワーのかけらのうちサブ効率30個をブラックビーンズに消費しました。
2018年5月6日(日)の記事でも述べた通り、ギアパワー(57表記)は個人的にわかば必須の対物10爆風軽減3(いずれもアーマー調整)、残り44全てサブ効率に費やしたボム2個投げ構成。





スプラトゥーン2』 (Switch)
序でにガチホコX昇格時点のギアパワーのかけら所持数(サブ効率60個、爆風軽減10個使用後の所持数)。
主にサーモンラン報酬。ガチマ中断期間はフェスとサーモンしかやっていなかったためそこそこ所持しています。





イカリング2」 (スマホ)
ガチホコX昇格時点のプレイヤー情報。





イカリング2」 (スマホ)
ガチホコX昇格時点のバトルのきろく。
最近の50バトル内訳は、ガチホコS+8が22戦(15勝7敗)とS+9が28戦(16勝12敗)。




イカリング2」 (スマホ)







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スプラトゥーン2 第13回フェス「どっちがかわいい? ハローキティ vs マイメロディ」 (2018年6月9日(土)15:00~10日(日)15:00開催)


スプラトゥーン2×サンリオキャラクターズ」コラボフェス。
3回連続で行われるトーナメントフェスの決勝戦


年齢層高めのキャラクターが順当に勝ち上がってきたなという印象。
今回は迷わずハローキティを選択。






2018年6月9日(土)15時の回、19時の回に参戦。
フェスパワー計測中の最初の7戦は2勝5敗で1900.1スタート。
えいえん到達時点で合計36戦(19勝17敗)、ハローキティパワー最高:2007.9。


ここ最近フェスパワー計測中の1戦目は大体平均1800台スタートで、前回フェスで負け越して以来ナワバリはやっていないのに、今回フェスはいきなり平均2000台スタートでした。
ガチマのウデマエも参照しているとすれば、先月末時点でホコが順調にS+7まで昇格しホコパワー平均2000台の試合が増えてきたからなのかも知れません。
今回フェスは前半連敗傾向、後半連勝傾向で最終的に何とかフェスパワー2000台まで上げることが出来ました。


シナモロール派やポムポムプリン派の多くも今回は白インクが使えるハローキティに流れているでしょうし、今回フェスではハローキティ同士討ちが36戦中13戦あり白インクを使える機会が多くなかったのがやや残念でした。




フェス結果発表。1-2で「マイメロディ」チームの勝利。





スーパーサザエ×21をゲット。




スプラトゥーン公式Twitterでは2018年6月4日(月)~8日(金)の期間、フェスのお題となっている4キャラクター以外のサンリオキャラクターのコラボイラストを連日公開。
ポチャッコ→バッドばつ丸けろけろけろっぴKIRIMIちゃん.→タキシードサム→ハンギョドン。


KIRIMIちゃん.を除き自分ら世代にド直球なキャラクターばかりなことと、水面下でここまでコラボイラストを用意していたことに良い意味で不意打ちを喰らいました。特に好きなポチャッコはブキもインク色も良い感じです。
当然ながらスプラトゥーン世代には上記サンリオキャラクターを知らない人も多く、普通であればこのキャラクターを知らない世代も居るのかと微笑ましくもなりそうなものですが、そこは任天堂関連でトップクラスに年齢層と民度の低いスプラトゥーン公式Twitter、「誰こいつ」の様な単発リプの嵐に微塵も微笑ましくはなれませんでした。


33rdサンリオキャラクター大賞の投票期間が2018年6月11日(月)までなので仕方無いこととは言え、折角ここまでコラボイラストを用意したのにこのまま何の余韻も無くE3ムードに突入してしまうのは少し寂しくもあります。
スプラトゥーン2×サンリオキャラクターズ」コラボ、何だかんだで非常に良い企画でした。




ロック(〇)→
マヨネーズ(〇)→マックフライポテト(×)→持久力(〇)→レモンかける(×)→あたたかいアウター(〇)→
アクション(×)→王者(×)→団子(×)→最新モデル(×)→先進の技術(〇)→
ハローキティ(〇)→ポムポムプリン(×)→ハローキティ(×)







関連情報:スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂
登場キャラクター:-
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ニンテンドー3DS専用ソフト『サンリオキャラクターズピクロス』 (2018年4月25日(水)発売)


「サンリオキャラクターズピクロス」 700円(税込)


ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト。


発売当初から気になっていたサンリオピクロススプラトゥーン2×サンリオキャラクターズコラボに触発され2018年6月5日(火)頃に初めて紹介動画を観たところ、シール収集やデコの要素もあり益々興味を持ちました。
2018年6月9日(土)、サンリオピクロス購入の判断材料として開発元の株式会社ジュピターについて調べたら、現在自分のTwitterアイコンにもなっている任天堂ライセンス商品を開発している会社でした。即日購入。


ピクロス全150問、ミクロスは80×80が全3問、メガピクロス(通常ピクロスと同一イラスト)は全150問。
調べたところ問題数とサイズ(20×15など)の内訳は同社開発のピクロスeシリーズ最新作、ピクロスe8(500円(税込))とほぼ同程度で充分過ぎるボリュームです。
システム面もピクロスe8に準拠している様で快適です。
充実したアシスト機能も自由にオンオフ可能で、可愛い見掛けによらず初心者から上級者まで幅広く楽しめるピクロスになっていると思います。


問題をクリアすると、クリアしたイラストのキャラクターのプロフィールを見ることが出来ます。
名前すら知らなかったサブキャラクターも多く、問題をクリアする度サンリオキャラクターに詳しくなれそうです。


自分はピクロス2(GB)世代なので最大15×15しか経験が無く、メガピクロスは今回チュートリアルを流し読みして初めてルールを理解しました。
クラニンピクロス×2作品とマイニンピクロス積みゲー



『サンリオキャラクターズピクロス』問題数

ピクロス
5×5 3問
10×10 55問
15×15 77問
20×15 15問
合計 150問

ミクロス
80×80 3問
合計 3問

メガピクロス(通常ピクロスと同一イラスト)
5×5 3問
10×10 55問
15×15 77問
20×15 15問
合計 150問



シールと台紙だけでも相当のボリューム。
まだゲットしていないシールのシルエットから判断すると、タイトル画面のキャラクター以外にタキシードサム、ゴロピカドンなど懐かしいキャラクターのシールや台紙もあります。


最初から使用出来るシールと台紙だけで既に色々出来るので取り敢えずお弁当作り。
シールを最前面に表示したり最背面に表示したりと細かい設定も可能です。
どうでも良い話ですが、無意識におかずが左に寄ってしまったのは自分が左利きだからだと思います。因みにカレーライスのルーは右。


デコした台紙のデータは6つまで保存可能で、パズル画面やメニュー画面の背景に設定することが出来ます。
それとは別に、クリアした問題の問題セレクト画面やプロフィール画面もデコ出来る様になります。


デコは本当に良い要素なので、他のキャラクターピクロスでも採用して欲しいくらいです。
基本的に好まない基本無料ゲームで唯一課金した経験のあるバッジとれ~るセンターを思い起こさせます。
デコの操作性については、もう一息(まとめて移動、一つ戻る(進む)など)あればより良い物になっていたと思います。


サンリオキャラクターに興味がある身としては、購入1日目にして既に700円(税込)という価格以上の価値があると判断出来るゲームです。
ニンテンドーeショップの総評★5(2018年6月9日(土)現在)は伊達ではありません。


GBC時代から発売を心待ちにしていた同社開発のポケモンピクロス(3DS)もこの位のクオリティなら喜んで上限課金していたのに、と複雑な思いです。
あれはGBC3DSの開発画面を単純に比較しても、GBC(ポケモンの表情変化、ポケモン図鑑あり)の方がよっぽど面白そうな出来だったのが残念なところです。


サンリオピクロスとは直接関係の無い話となりますが、Miiverseサービス終了に伴う画面写真撮影機能の終了が3DSのやる気を削ぐ大きな要因となっています。
画面写真についてはアプデ対応でどうにかならなかったのかなと思いますが、それをしない以上は3DSはこのまま市場縮小してSwitchへ完全移行して欲しいものです。







関連情報:サンリオキャラクターズピクロスオフィシャルサイト
登場キャラクター:ハローキティマイメロディ、ポムポムプリン、シナモロールけろけろけろっぴ、ポチャッコetc.
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